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https://w.atwiki.jp/woosin_in_felberg/pages/348.html
ウーシン斧使いリスト らら太郎 pluplu 時家
https://w.atwiki.jp/janestyler/pages/35.html
カスタムツールバーを使う スキンのフォルダにmtoolimg.bmpとmtoolbar.txtを作って置いておくと ツールバーのアイコンや機能、並び順などを自由にカスタマイズできます。 今回はメインツールバーをカスタマイズしていきます。 mtoolbar.txtの作成 mtoolbar.txtはこのように記述します。 MenuFind,1 FindNext,2 MenuCopyTU,0 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 MenuReplay,3 MenuThreCheckNew,4 SortMarker,5 一番上の行を例に挙げて説明していきます。 MenuFindというのは検索htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。)検索htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。)の機能の名称です。 その他の機能に関しては、こちらを参照して下さい。 カンマ区切りの後の数字はmtoolimg.bmpのx番目のアイコン画像を使う指定です。 注意が必要なのはhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。事です。 mtoolimg.bmpは一番左から0,1,2,…,10,11,12となっていくので一番左の画像を使おうとして1と入力してしまうと、1つ分ズレて表示されてしまいます。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。は区切り線になります。 完成したら、スキンフォルダにmtoolbar.txtという名前で保存して下さい mtoolimg.bmpの作成 自作できる方ならアイコンを自作しても構いませんが、それ以外の方はDesktop Fun-it !のスキンうpろだから引用してしまいましょう。 自作の方法ですが、 拾ってきたセットの中から適当なものを選びアイコンサイズが同じになるように切り取り 名前をつけて1個ずつ保存していきます。 全て保存し終わったら、ペイント(推奨)を起動して、キャンバスのサイズを決めます。 決め方は、アイコンサイズが16×16の場合 幅を16×アイコンの数にして、高さを16にします。 出来たキャンバスに切り取った物をメニューの「編集(E)」から「ファイルから貼り付け(F)」をクリックして貼り付けて行きます。 その際、ズレがない様に貼り付けていって下さい。 全て貼り付けが終わったらスキンフォルダにmtoolimg.bmpという名前で保存して下さい これで全てが完成しているかどうかJaneを起動して確認して下さい。
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☆主なツール☆ -AdvanceMap- 主にマップを改造するツールです。 その他に、野生ポケモンの追加などが出来ます。 -pokemon Synthesis- 通称ポケシンセと呼ばれるツールです。 ポケモンのステータス、図鑑情報、性別など、いろいろな変更をすることが出来ます。 ポケモンの画像も変更可能。 トレーナーの画像も変更可能。 とにかく凄く優秀なツールです。 -PokeDataChanger- セリフの変更を、バイナリを使わずに簡単にできてしまう優れものです。(新しくセリフを作る場合はバイナリを使わなければなりません。) ショップの品揃えを変更可能。 最初、自分のボックスのなかにある道具(キズぐすり)を変更することが出来ます。 戦闘スクリプトを作成可能。 トレーナー戦のBGMを変更可能(少しだけ) 道具の名称、技の名称、特性の名称を変更することが出来ます。 初期位置の変更も出来ます。 技マシン、秘伝マシン、おしえ技の変更可能。(もし技マシンの中身がきあいパンチで、ばくれつパンチに変えたかったらこれを使えば変更可能。) -Visual Boy Advance - PC内にあるGBAromを起動するために必要。 -gpSP- Visual Boy AdvanceのPSPで起動が可能になったもの。 日本語版もあり、無改造で出来るという優れもの。 -OverworldEditor- 主人公などの人物や物(木、岩など)を変更?というかドットで作れる。 -PokemonCryImportTool- ポケモンの鳴き声を変更することが出来る。 -IconEditor- ポケモンの手持ちの時のドット絵を変更することが出来る。 -unLZ_GBA- ポケモンの画像を変更することが出来る。 ポケシンセよりいいらしい?w 私はポケシンセつかってますがw -stirling- バイナリエディタです。 これを使いこなせれば結構役に立ちます。 正直私はまだあまり使いこなせてませんw -adtext_h2_kai- バイナリ文字入力補助ツールです。 苦手な人はこれを使えばいいと思います。 はっきりいうと、PokeDataChangerをつかって、セリフ変更する時に16進数に変えるのでそれコピれば速いんですよねww -sappy- 最強難易度ですw(私の中ではw) BGMを変更することが出来ます。 私はまったく使えませんw -midi2gba- MIDIファイルをSファイルに変えることが出来るツールです。 主に、sappyとセットで使います。 -Trainer Music Changer- トレーナー個人の戦闘BGMを変更することが出来ます。 まだまだ沢山あると思います。
https://w.atwiki.jp/antitool/pages/12.html
名前: タイトル: 本文: (無題) -- (名無しさん) 2005-08-12 16 37 12 誰かツールについて教えて~ 名前 コメント ん? -- 七誌 size(80%){2005-07-29 03 06 46} ここの掲示板には何も書かれていないのだが、誰もいないのか? はたまた、悪戯で消されているのか? いまどきツールは不正だとか言ってる奴はいないかと -- 名無しさん (2005-07-31 23 15 24) いないよきっと -- 名無しさん (2005-08-12 16 32 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/51.html
解凍直後のフルセットと上書き更新用に含まれているオブジェクトの一覧とその補足説明です。 太字はファイル名、 太字 はフォルダ名です フルセット(17個) 上書き更新用(3~4個) 起動後に作成されるファイル その他 フルセット(17個) readme.txt ファイル名の通り、まずは読んで下さい。 また、よく分からない事があったらこれを読むことによって気付くことも多いでしょう。 history.txt 更新履歴です。頻繁に仕様は変わっていくので、 仕様の変化に混乱した時などにこれを確認すると良いかもしれません。 sai.exe ペイントツールSAI本体。 ダブルクリックすることでSAIが起動します。 sfl.dll SYSTEMAXフレームワークライブラリ。 SAIの土台のようなものです。 blotmap にじみ形状のテクスチャを格納するフォルダ。 elemap 筆形状のテクスチャを格納するフォルダ。 brushtex ブラシテクスチャを格納するフォルダ。 papertex 用紙テクスチャを格納するフォルダ。 brushform.conf にじみ・筆形状に関する設定ファイル。 brushtex.conf ブラシテクスチャに関する設定ファイル。 papertex.conf 用紙テクスチャに関する設定ファイル。 toolink ペン入れ系ブラシツールの情報を格納するフォルダ。 toolnrm 通常のブラシツールの情報を格納するフォルダ。 presetcvsize.conf キャンバスサイズのプリセットに関する設定ファイル。 新規作成時のプリセットサイズ一覧をこのファイルを編集することで変更できます。 help.chm ヘルプファイルです。 _language_ja.conf 言語設定ファイルです。日本語で良い方にはあまり関係ありません。編集方法などはファイル内の説明を参照して下さい。 misc.ini 補助設定ファイル。 手ぶれ補正時のマウスカーソルの位置 ワコムのタブレットドライバ Ver6.04 以降のマルチディスプレイ切り替えのバグへの対処 カラーパレットのマスのサイズ、マスの数を任意に設定できます。 ※.confファイルや.iniファイルが関連付けられていない人は、メモ帳などにドラッグ&ドロップすれば開くことができます。 上書き更新用(3~4個) ※上書き更新用には、ブラシ設定などを残したままアップデートするために必要最低限のファイルだけが入っています。 history.txt sai.exe sfl.dll _misc.ini フルセットのmisc.iniを上書きしないようファイル名の先頭にアンダーバーが付いています。 バージョンアップ等をした後ではSAIフォルダにmisc.iniと_misc.iniの二つのファイルができます。_misc.iniで設定可能な項目が増えている場合があるので、このファイルで設定を変更する場合は既存のmisc.iniを削除し、こちらのファイル名をmisc.iniにリネームして下さい。 起動後に作成されるファイル ■SAI本体フォルダ内 .cidおよび.datファイル 描画中に生成される、REDOやUNDO用の一時的なヒストリーデータ。 SAIを終了したあとに自動的に消えますが、残ってしまっている場合は、消してしまっても大丈夫です。 sai.ssd SAIの終了後に生成される、恐らくSAIの環境情報などを保存しているファイル。ユーザーパレットなどもこの中です。 sysinfo.txt SAIの終了後に生成される、ユーザーPCの情報です。 自分のPCのスペックを他人に報告する場合などにこれをコピペしましょう。 errlog.txt SAI起動中に内部エラーが発生し、右下にエラーログが出た時に生成されます。 このファイルが不具合の原因の手がかりになることもあるので、出来れば再現方法なども添えてKOJI氏へメールで送信しましょう。 メールアドレスはreadme.txtの「開発への協力のお願い」に記載されています。 ■ユーザープロファイルフォルダ内 thumbnail ファイルビューア用のサムネイルデータが入っています。 サムネイルが壊れた時は、このフォルダ内の.ssdファイルを削除してみましょう。 keyconfig.txt [その他]>[ショートカットキー設定]で変更を反映させると、生成されるファイルです。 これを削除すればショートカットキーの割り当てが初期化されます。(ブラシのショートカットキーは toolnrm フォルダのiniファイルに記述されてます) recent.txt [ファイル]>[最近使ったファイル]のリストがここに保存されています。 bookmark.txt ファイルビューアでブックマークとして保存したパスが記述されています。 その他 sai-xxxxxxxxxxxx.slc ライセンスファイルです。起動するSAI本体と同じ場所に置きます。
https://w.atwiki.jp/nngnnkz/pages/13.html
各種ツール活用してヲチ、しよう!(直球) +<もくじ> twitter用ぺちゃくちゃReader Twidder topsy Twitual mixi用覗きみくしぃ Firefox用アドオンPearl Crescent Page Saver Basic UnMHT ScrapBook twitter用 ぺちゃくちゃReader http //pcbase.web.infoseek.co.jp/twitter2/index.htm ツイートを仕様上の限界(3200ツイート)まで簡単に保存できる。 Twidder http //www.twidder.info/ ユーザー名から固有IDを特定する。 固有IDを特定しておけば、鍵をかけユーザー名を変えられても垢を特定できる。 topsy http //topsy.com/ twitterのリアルタイム検索サイト。 過去のツイートなどを検索することが出来る。 Twitual http //twitual.com/ フォロー・フォロワーの一覧を見やすく表示できる。 mixi用 覗きみくしぃ http //ffff.orsp.net/nozokimixi/ mixiの垢を持っていなくともmixiのプロフ等の閲覧が可能。 Firefox用アドオン Pearl Crescent Page Saver Basic https //addons.mozilla.jp/firefox/details/10367 表示ページのSSを簡単に取れる。 UnMHT https //addons.mozilla.jp/firefox/details/8051 FirefoxにおいてページをMHT形式で保存できる。 開いているタブの一括保存もでき、IEのデフォルト機能より使いやすい。 ScrapBook https //addons.mozilla.jp/firefox/details/427 通常のサイトダウンローダでは保存できない、ブログやウィキも丸ごとローカルに保存可能。 大量に保存したいページがあるときに威力を発揮する。
https://w.atwiki.jp/landstalker/pages/91.html
クリティカルヒット発生率が高い 攻撃速度が遅い 命中率が低い パワー系テクニックとの相性がいい 名前 攻撃力 防御力 耐久力 スキル 職業 名声/爵位 主な入手方法 石斧 12 - 20 採集+1 - - 地図:石斧の地図 手斧 17 - 30 - - - 道具屋販売:アムステルダム セビリア 鉄斧 18 - 5 突撃+1採集+1 - - 探索:ボイン渓谷他 金細工の斧槍 26 - 30 剣術+1応用剣術+1 - 4500 探索:メキシコ湾南西岸 鋼斧 26 - 40 - - - 道具屋販売:コペンハーゲン 探検家の斧 30 - 20 剣術+2 - 1000 クエスト:ルクソール神殿の護符配送依頼 古代エジプトの斧 40 - 30 剣術+1収奪+1 - 12000 ダンジョン:ギザのピラミッド 深層 片手斧 41 - 50 剣術+1 - 3600 地図:財宝の地図 ラブリュス 48 - 100 剣術+3 - 5000 クエスト:クレタ島の伝説
https://w.atwiki.jp/pawapurotaikai/pages/37.html
大会で使える便利なツール ネット上に公開して参加者が見たり、使うことができるツール達 タイトルクリックで各ページにジャンプ 【あみだくじドットコム】 試合の組み合わせや、何かの抽選に使えるあみだくじ生成ページ。公平性は文句無し。 【幻想遊具】 ここの「ネット大会」からトーナメントやリーグ表作成できます。 【Googleドキュメント】 言わずと知れたグーグル先生からスプレッドシート機能です。公開できる、共有させればみんなで編集できる。 エクセルなどのオフィスツールがあります。試合の結果表なんかを公開するといいかも。
https://w.atwiki.jp/voteshogi/pages/21.html
ツール概要 このツールは2年ほど前からニコニコ生放送で合議制将棋をするために作られたものだ。 機能もそれに特化している。 投票サーバーを使った中央集権的な合議システムを採用し、 サーバーにログインした放送主とその放送の視聴者は皆対局に参加することができる。 視聴者はニコ生のコメントを介して投票サーバーに票を送る。 ○全体 イメージ ツール仕様 投票サーバー上にルームを作り、そのルーム内で対局状態を共有する。 まず初めに使用者が投票サーバーに接続し投票ルームを作る。 その他のツール使用者が、そのルームにログインすることで、投票状態などの送受信が可能になる。 例えば、放送コメントを通して指し手の票を送ることや、 逆にその集計結果を受け取ることなどができるようになる。 投票ルームとは指し手の投票結果や、投票時間などを管理するための場のことだ。 ログインすると放送コメントが投票ルームに送られるようになる。 もし指し手のコメントがあれば、それが票として投票サーバーに解釈される。 他にも評価値として解釈されるコメントや、棋力登録としてされるコメントなどいろいろある。 詳細は以下を参照してほしい。 もしルーム内の指し手の集計結果が変われば、そのことがすぐさま全メンバーに通知され、 放送に表示される投票結果もすぐに更新される。 他の投票時間や評価値、現局面などの情報も同様に扱われ、 もし変更があればすぐさまそれが全メンバーに通知される。 投票ルームを最初に作った者はルームオーナーと呼ばれ、投票の開始/停止、 投票結果のクリアなどの重要な操作を行うことができる。 ルームオーナー以外にはできないため、オーナーの意図しない操作が行われることはない。 具体例 ある放送主が投票サーバー上に投票ルームを作る。(作った者はルームオーナーと呼ばれる) 他の放送主が投票サーバーに接続し、そのルームにログインする。 こうすると、その放送主の放送コメントがそのまま投票ルームに送られるようになる。 ルームに送られたコメントはそれぞれに解釈され、投票結果などに影響を及ぼす。(例えば、“76歩”というコメントは指し手として解釈され、投票結果が再集計される。また、“評価値 100”というコメントは評価値コメントとして解釈され、現在の評価値が更新される) またツールには指し手検討用の将棋盤アプリがついているため、 検討しながら対局が行えるようになっている。 具体的には以下の画像や実際のアプリを参考にしてほしい。 ○ツールのログイン前 イメージ ○ツールのログイン後 イメージ ○ツール付属の将棋盤 イメージ ダウンロードURL VoteClient ツールの主な機能 指し手の投票、集計された投票結果の受信 放送コメントから指し手の投票が可能である。 例えば、“76歩”や“55角打つ”などのコメントが放送に現れると、それが投票ルームに送られる。 ルーム側ではそれが指し手として解釈され、ルーム上の投票結果も当然再集計される。 投票の開始/停止/一時中断、投票時間の設定・追加など 投票の開始や時間の変更などを行う。 これを行うと同じ投票ルーム内の全てのメンバーにそれが通知され、 残り時間などの情報が即座に更新される。 将棋用の各種機能 指し手の検討を行うための将棋盤アプリが付属している。 駒を動かして検討できるため放送主と視聴者の意思疎通がしやすく、 また検討も多くの手数できるようになる。 コメントのミラーリング機能 放送間で意思疎通をするためのコメントのミラーリング機能が用意されている。 これはある放送で指し手が投票されたとき、他の放送にもそのことを通知するための機能だ。 例えば放送で"11馬"がコメントされたとすると、 そのコメントを他にログインしている全放送にコメントとして再投稿する。 ○ 具体例(A、B、C、Dの4つの放送があると仮定) Aの放送で11馬が投票される。 ログインしている他のB、C、Dの放送に"11馬"というコメントが流れる。 これによって他放送でどのような手が好まれているかが分かり、また放送間での意思疎通の助けにもなる。 コメントの拡散機能 他の放送に情報を広めるためのコメント拡散機能がついている。 これは指し手以外の情報を他の放送に伝えたいときに使うものだ。 例えば、“拡散 重要コメント”というコメントがあると、 “!! 重要コメント”というコメントが、参加している他の放送に投稿される。 棋力登録 各放送の視聴者はコメントを介して、自分の棋力と名前を設定することができる。 例えば、“参加 12級@七氏”というコメントは、 「12級の七氏さんが参加した」という意味に解釈される。 これを行うとミラーコメントの色が変わるため、 強い人がどのような手を押しているかが分かりやすくなる。 評価値の設定 視聴者はコメントを介して局面の評価値を自由に設定することができる。 例えば、“評価値 100”というコメントが来ると、値が再設定される。 評価値というと曖昧だが、見ている人が今の局面をどう思っているかを数値化したものだ。 ー10000~10000までの値を自由に設定できる。 そのため、視聴者が考える局面の評価値が簡単に分かるようになっている。 またあまり関係ないが、評価値によってキャラクタの表情が変わるようなおまけもついている。 投票時間の延長要求/短縮要求 今回の企画では多人数/多放送で対局を進めるため、相互の意志の疎通が困難である。 特に時間の使い方など迅速な判断が求められるものは特にそうだ。 このツールでは、各視聴者がコメントで投票時間の延長や短縮を 行えるようにすることで、そういった難しさを排除している。 例えば"もっともっと"というコメントがあると、設定された投票時間が実際に増える。 逆に"もう結構です"だと、時間が減るようになっている。 ツールの長所 合議制将棋を多人数で行うことができる。 ツールが動けば誰でも対局に参加可能である。 指し手をコメントにでき、また逆にコメントから指し手を実際に再現できる。 ツールの短所 バグのため対局不可能な状態に陥る可能性がある。 機能が複雑なため、使い方が分からない人が出るかもしれない。 ニコ生の機能に依存してるため、サイトの仕様が変わると動かなくなることがある。 コメントはコメントページからお願いします。
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/215.html
ご挨拶 約1年ぶりの投稿となります。みずのとと申す者です。ありがたい事に以前投稿の2つの講座がおすすめのページとして紹介していただいております。それに応える(?)感じで3つめの講座を投稿したいと思います。生暖かい目で見てやって下さい。 1.線画 01.jpg まず線画です。今回は紙に鉛筆で書いたものを別ソフトでスキャンしました。(度々コメントでご質問頂きますが、現状はSAIにスキャン機能はございませんのので、他ソフトでスキャンし、保存してSAIで開き直してご使用ください。) 02.jpg ちょっとバランスなどの確認のため一枚レイヤーを重ねてアタリを付けました。 03.jpg 次にペン入れです。今回は大きいサイズだったので描き辛い顔をペン入れツールにて。 04.jpg 「筆圧」を選択し、均一な太さの線に強弱を付けます。コツとしては線の端っこ、丸みを帯びている周辺などを細くするとよいと思います。 05.jpg 頭の丸さが描き辛かったので大き目の鉛筆ツールの最小サイズを100%にし、押すように丸を描きます。 06.jpg 先程と同じようにペンツールで描いた曲線を筆圧で強弱を付けます。 07.jpg もう片方の女性のアタリを修正。 08.jpg 線画完成です。 2.塗り 09.jpg まずは色分けからです。自動選択ツールにて選択。「透明部分(精密)」を選んでおきます。 10.jpg 色分け完了です。分かりやすい濃い目の色で塗りつぶして塗り残しが判断できるのがベストです。色分けが完了したら線画のレイヤー濃度を50%ほどに下げます。 肌 11.jpg 薄めの黄色が強めの肌色でペースを塗り、ベースより少々濃い目のオレンジ(ピンクでも可)でエアブラシで頬の辺りに重ねます。 12.jpg 順に凹凸を付けていきます。陰になる部分は濃い目の肌色で。 13.jpg 首の影。ブラシ濃度90%程度のエアブラシで、上記の色よりも紫や茶色系統の色を混ぜた濃い目の色で塗ると良いです。境目にさらにもう一段濃い目の色で鉛筆で境界線を描いておきます。 14.jpg 髪の毛の影。先っぽを濃度60%程度のエアブラシで、地の色でぼかすとよくなじみます。 15.jpg 頬に鉛筆で光を入れます。最初に黄色で塗った後、白を重ねると光が増したように見えます。 服 16.jpg 服はほぼ濃度90%程度のエアブラシで作業します。ベースを塗った後大体の影を付けます。濃い目の色を塗った後真ん中に薄い色を混ぜてなじませると多少立体感が出ます。 17.jpg 図のようにエアブラシで薄い色から乗せてゆきます。たまに別の色を混ぜると色のアクセントになります。 18.jpg 次に濃い色。スポイトで中間色を拾いながら塗るとそれらしくなります。 19.jpg こんな感じになりました。 金属 20.jpg ベルトの金具部分。まず白で光を。 21.jpg 影の部分に大まかに濃い目の色を。 22.jpg 光のすぐ上に濃い目の色を塗り、中間色でなじませます。 髪の毛 23.jpg 花形の一つといっても過言ではない髪の毛。今回はピンク。光をエアブラシの黄色で入れていきます。地の色と光沢の色の境界をウェット仮でぼかします。 24.jpg 一枚レイヤーを追加し、鉛筆(最小サイズ0%、濃度100%)で影を描いていきます。「下のレイヤーでグリッピング」にチェックを入れておくと良いです。 25.jpg 下のレイヤーに戻って光の部分を濃度90%程度のエアブラシで、地のピンクで削っていきます。 26.jpg 描いているとだんだん紛っていってしまうので別レイヤーでアタリをつけてみました。 27.jpg さらに一つレイヤーを重ねてオーバーレイで濃度を下げたエアブラシで光をうっすらと入れることでぼんやり発光しているように見せます。入れた後、ぼかし消しですこし削ると自然です。 28.jpg さらにもう一段重ねて今度は影色より更に濃い色でもう一段鉛筆で影を付けます。 29.jpg 更に濃い影色については先っぽの方を薄消しで削ってなじませます。 瞳 30.jpg メインの瞳です。まずベースを塗って光彩を入れます。「ウェット仮」などでなじませます。 31.jpg |番号の通りの手順で色を重ねていきます。とにかくエアブラシとスポイトを使って根気よく塗り重ねます。ぼかしなどは一切使いません。光は白でなくベースの色より少々明るめの同系色で入れます。 ①光彩部分を鉛筆で描き込み。大体の形でかまいません。 ②境界部分をもう一段濃い色で縁取る。 ③境界部分と上部の濃い部分に一段明るい色を入れ、不自然でない程度までぼかす。 ④鉛筆などで光沢部分と同程度の色で光を入れてキラキラさせる。あくまでも白は使わない。| 32.jpg 一番明るい光です。更に彩度の高い明るい水色で入れた後、その色を残すように鉛筆で白を重ねます。睫部分もグラデを気をつけながら瞳と同じ色(もしくは髪の毛と同じ色)で塗る。 33.jpg 睫などを別レイヤーで重ね、瞳の完成です。 34.jpg 同じようにもう一人も塗り、人物の完成です。 背景 39.jpg まず縁取りを作ります。白い背景を「自動選択ツール」で選択し、「選択領域の反転」で反転します。 次に「選択領域を1ピクセル膨張」で領域を膨張させます。大きいサイズの絵だと何回か連打してください。 40.jpg そしてもう一度選択領域を反転させて好きな色で塗りつぶしてください。後はその下位にレイヤーを作って好きなように背景を描いてください。 完成 girls.jpg というわけで完成しました。今回は背景をテクスチャオンリーにしました。ちょっとごちゃごちゃしてますが、まあそれはそれで。製作時間は丸二日ほどです。ちなみに背景画像はフォトショップで作業しております。 補足 tyuto.gif 私の操作パネルをスクショしてみました。分かりづらいだろう箇所を抜き出しも。 あとがき というわけで簡単ですが講座を描かせて頂きました。 何かのお役に立てれば幸いです。 また、分からない事などがあればお気軽にお聞き下さい。分かる範囲で応えさせていただきます。 みずのと(ELECTRA) ※長らく切れっぱなしのリンクをつないでおりました。移転済みのサイトにつなぎ直しました。すみません。 TOTAL - TODAY - YESTEADAY - コメント 感想とか質問とか何でもどうぞ! レイヤーってなんですか? -- (ふにゃぁ) 2012-09-28 17 47 00 ふにゃぁさん レイヤーを説明するのは文字だとちょっと難しいので、付録→チュートリアル→レイヤーをご覧下さい、もしくは検索エンジンで「レイヤーとは」で検索してください。 -- (レイ) 2012-12-04 08 02 59 1で他ソフトって何のソフトですか? -- (エビルマリオ) 2013-02-17 11 10 18 ふにゃあさん≫現実で説明すると、下絵に重ねた透明なトレーシングシートのようなものでしょうか。レイさんのおっしゃる通り文字では難しいので、ご紹介のページ等ご覧いただければと思います。 -- (みずのと) 2013-03-24 13 14 17 エビルマリオさん≫SAI以外のペイントソフトやフォトレタッチソフトです。スキャナーが使用できる主なソフトはフォトショっプや、フリーだとPIXIA、GINP、PictBear等あります。 -- (みずのと) 2013-03-24 13 17 16 保存してtwitterとかに載せるのってどうやってやればいいですか?>< -- (*ゆっきー*) 2013-04-22 09 00 42 ゆっきーさん≫申し訳ありません。ツイッターに関しては・・・。とりあえず添付して投稿すればよろしいのでは?お使いになっているクライアント?によって変わってくるので明言は避けます。 -- (みずのと) 2013-04-24 22 32 47 顔の影は、鉛筆ツールで描いてますか? -- (さかしてぃ) 2013-08-26 19 12 11 さかしてぃさん> -- (みずのと) 2013-10-25 23 32 48 さかしてぃさん>基本的にはエアブラシです。が、部分的に(髪の影など)は鉛筆を使用する場合もあります。 -- (みずのと) 2013-10-25 23 34 56 名前 コメント すべてのコメントを見る #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ)